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Nautilus Link #06 - Lados Esquecidos de Debates Saturados

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Nautilus

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Qual o verdadeiro impacto de jogos violentos? Existe uma maneira certa de se jogar, e seria justo o jogo te punir por isso? Jogos de Kickstarter e Early Access merecem o preconceito que têm?

Bruno; Ricardo; Lucas e Vinícius debatem essas perguntas e muito mais no sexto episódio do Nautilus Link!

Blocos: Violência nos Jogos - 00:04:35 Jogos que Reagem ao Jogador - 00:31:09 O Mercado de Jogos de Early Access e de Kickstarter- 0:54:37

Agradecimentos: Nescal Marcelo Pedro Martins

Músicas: RSPN - Blank & Kytt Snow Driven - Akira Yamaoka (Silent Hill Shattered Memories) City Chicks - Patrick Catani (Pit People) Rock - Blank & Kytt Moody's Shuffle - Hideki Naganuma (Jet Set Radio) PEPSIMAN - James & Gang (Pepsiman)

Links: Palestra do Robert Yang sobre os seus jogos - https://www.youtube.com/watch?v=YSFi8VeVf4w

Artigo do Simon Parkin sobre como jogos financiam a indústria de armas - http://www.eurogamer.net/articles/2013-02-01-shooters-how-video-games-fund-arms-manufacturers

Resenha do Reid McCarter sobre Ghost Recon Wildlands - https://www.pastemagazine.com/articles/2017/03/tom-clancys-ghost-recon-wildlands-is-a-frightening.html

Texto do Reid McCarter sobre a falácia da precisão histórica de Kingdom Come: Deliverance - https://unwinnable.com/2018/03/02/deliverance-myth-making-and-historical-accuracy/

Texto do Clint Hocking onde ele define dissonância ludonarrativa - http://clicknothing.typepad.com/click_nothing/2007/10/ludonarrative-d.html

Texto da Laura Kate Dale sobre Celeste e a sua acessibilidade - http://www.kotaku.co.uk/2018/03/06/how-celeste-nurtures-player-skill

Palestra sobre as escolhas de Alpha Protocol - https://www.youtube.com/watch?v=5owJbBO1CT4

Campanha e explicação do orçamento dos personagens extras de Skullgirls - https://www.indiegogo.com/projects/keep-skullgirls-growing

Entrevista da Failbetter sobre o estado atual do Early Access - https://www.mcvuk.com/business/failbetter-games-on-whether-steam-early-access-curiosity-is-dwindling